Краткий обзор архитектуры¶
В данном разделе рассматривается краткий обзор архитектуры мультиклеточного процессора с программной точки зрения.
Мультиклеточный процессор состоит из 4-х клеток (может быть до 64-х), клетки являются полностью равноправными и
объединены коммутационной средой(коммутатором). Результат выполнения команд клетки хранят в коммутаторе.
Программа на ассемблере разделяется на секции и на параграфы, которые содержат команды.
Для обмена информацией между клетками имеется коммутатор, а для обмена между параграфами существуют РОНы,
индексные регистры, память данных. Для работы с периферией существуют периферийные регистры.
Краткий обзор архитектуры процессора MCp0411100101¶
Рассмотрим простой пример на ассемблере:
.text pre: getl 4 setl #32, @1 getl 6 wrl @1, @3 jmp paragraph1 complete paragraph1: getl 5 addl @1, #32 setl #32, @1 completeПараграфы находятся в секции размеченной как .text
Параграф может содержат неограниченное количество команд(пока память программ позволяет), но каждая команда может обратиться за
результатом только к команде, которая выше не более чем на 63 строки.
- В первой строке записана метка параграфа "pre" с которой он и начинается.
- Во второй строке записана команда "getl 4", которая сохраняет свой результат в коммутаторе(число 4 появится в коммутаторе).
- В третьей строке записана команда "setl #32, @1", которая записывает в 32-й регистр значение из коммутатора, полученное
на строчку выше(значок at - указывает, что значение берётся из коммутатора, 1 - номер предыдущей строки в текущем параграфе, максимум 63).
Каждая команда может обратиться только к результатам предыдущих 63 команд.
- В четвертой строке записана команда "getl 6", которая сохраняет свой результат в коммутаторе(число 6 появится в коммутаторе).
- В пятой строке расположена команда записи в память "wrl @1, @3", которая означает, что нужно взять значение первой строки выше и
записать это значение по адресу, который сформирован в строке на 3 выше текущей(в итоге число 6 запишется в память по адресу 4).
- В шестой строке расположена команда перехода на следующий параграф "jmp paragraph1", которая осуществляет переход на параграф "paragraph1".
Команда перехода может находиться в любом месте параграфа. Переход произойдёт по завершению параграфа, т.е. по "complete".
- Все операции записи происходят по завершению параграфа, т.е. по "complete".
Распределение команд по клеткам¶
Команды в параграфах распределяются по клеткам аппаратно, в связи с чем программа написанная для 4-х клеточного процессора сможет
работать и на 8-ми и на 64-х клеточном процессоре.
Команды в каждом параграфе в версии процессора MCp0411100101 раздаются последовательно клеткам, подробнее на примере:
.text pre: getl 4 ;команда попадёт в клетку 0 setl #32, @1 ;команда попадёт в клетку 1 getl 6 ;команда попадёт в клетку 2 wrl @1, @3 ;команда попадёт в клетку 3 jmp paragraph1 ;команда попадёт в клетку 0 getl 123 ;команда попадёт в клетку 1 complete paragraph1: getl 5 ;команда попадёт в клетку 0 addl @1, #32 ;команда попадёт в клетку 1 setl #32, @1 ;команда попадёт в клетку 2 complete
Команды в каждых клетках выполняются параллельно. Выполнение команд происходит по готовности аргументов.
Особенности ассемблера в MCp0411100101¶
Для удобства в ассемблере можно задать метку к каждой команде, например:
.text pre: a1 := getl 4 ;команда попадёт в клетку 0 setl #32, @a1 ;команда попадёт в клетку 1 a2 := getl 6 ;команда попадёт в клетку 2 wrl @a2, @a1 ;команда попадёт в клетку 3 jmp paragraph1 ;команда попадёт в клетку 0 vl := getl 123 ;команда попадёт в клетку 1 complete paragraph1: b1 := getl 5 ;команда попадёт в клетку 0 res := addl @b1, #32 ;команда попадёт в клетку 1 setl #32, @res ;команда попадёт в клетку 2 complete
Параграф должен состоять как минимум из одной команды.
Кроме того первый аргумент у команды должен быть из коммутатора, а второй может быть следующего вида:
- ссылка на результат в коммутаторе
- значение размером до 32 бит
- РОН
- регистр управления
- индексный регистр
- индексный регистр + значение до 32 бит (#IR, +V32)
- выражение
Ассемблером поддерживаются следующие типы команд:
q - беззнаковое двойное слово, размерностью 64 бита;
sl - знаковое слово, размерностью 32 бита;
l - беззнаковое слово, размерностью 32 бита;
f - знаковый вещественный, размерностью 32 бита;
p - знаковый вещественный упакованный, размерностью 64 бита;
sb - беззнаковый байт, размерностью 8 бит;
b - знаковый байт, размерностью 8 бит;
c - знаковый вещественный комплексный, размерностью 64 бита.