Project

General

Profile

Работа с UART (Си) » History » Version 20

Version 19 (krufter_multiclet, 04/18/2013 06:48 PM) → Version 20/33 (krufter_multiclet, 04/18/2013 06:52 PM)

h1. Работа с UART (Си)

Рассмотрим передачу и приём сообщения по UART подробнее (на Си).

Сконфигурировать UART на передачу и приём сообщения на Си также просто как и на ассемблере мультиклеточного процессора.
Кроме того на Си для работы с UART доступны полезные функции и макросы, такие как вывод значения типа int, вывод строки,
вывод заданного массива памяти данных.

В приведённых ниже примерах кода используется библиотека для работы с UART, которую необходимо подключить:
<pre>
#include <uart.h>
</pre>

h2. а) Передача по UART

h3. 1. Настраиваем UART на передачу

Первым шагом задаём структуру (все элементы структуры можно посмотреть в файле uart.h).
<pre>
UART_InitTypeDef UART_InitStructure;
</pre>

Затем инициализируем нужные параметры (незаданные параметры по умолчанию инициализируются нулём).
<pre>
UART_InitStructure.BaudRate = 38400; //скорость обмена данными
UART_InitStructure.TypeParity = 0x00000000; //тип контроля четности
UART_InitStructure.Parity = 0x00000000; //разрешение контроля четности
UART_InitStructure.FlowControl = 0x00000000; //разрешение аппаратного контроля
UART_InitStructure.Mode = 0x00000002; //разрешение передачи
</pre>
Инициализация для UART0:
<pre>
uart_init(UART0, &UART_InitStructure);
</pre>
Для UART3:
<pre>
uart_init(UART3, &UART_InitStructure);
</pre>

h3. 2. Разрешаем альтернативные функции порта

Для UART0:
<pre>
GPIOB->BPS = 0x00000F00;
</pre>

Для UART3:
<pre>
GPIOD->BPS = 0x00000F00;
</pre>

h3. 3. Проверка буфера передатчика на полноту

Для UART0:
<pre>
while(UART_FIFO_TX_FULL(UART0) == 1);
</pre>

Для UART3:
<pre>
while(UART_FIFO_TX_FULL(UART3) == 1);
</pre>

h3. 4.Передача байта по UART

Для UART0:
<pre>
UART_SEND_BYTE(0xAB, UART0);
</pre>

Для UART3:
<pre>
UART_SEND_BYTE(0xAB, UART3);
</pre>

В результате можно получить простой пример по отправке байта по UART со скоростью 38400 Кбит/с:

Для UART0:
<pre>
#include <HDL51001_ccf.h>
#include <uart.h>

void main()
{
UART_InitTypeDef UART_InitStructure;

UART_InitStructure.BaudRate = 38400; //скорость обмена данными
UART_InitStructure.TypeParity = 0x00000000; //тип контроля четности
UART_InitStructure.Parity = 0x00000000; //разрешение контроля четности
UART_InitStructure.FlowControl = 0x00000000; //разрешение аппаратного контроля
UART_InitStructure.Mode = 0x00000002; //разрешение передачи

uart_init(UART0, &UART_InitStructure);

GPIOB->BPS = 0x00000F00;

while(UART_FIFO_TX_FULL(UART0) == 1);
UART_SEND_BYTE(0xAB, UART0);
}
</pre>

Для UART3 пример можно составить аналогично, только лишь заменив порт B на D и UART0 на UART3.

Переданный байт данных можно получить с помощью программы - монитора COM-порта настроенного на данные с 1 стоп-битом,
скоростью передачи 38400 кбит/с, размером данных - 8 бит и отключённым контролем чётности.

h2. б) Приём по UART

Для приёма по UART необходимо:

h3. 1. Выполнить пункты 1,2 под а)

h3. 2. Проверить буфер приемника на наличие новых данных

Для UART0:
<pre>
while(UART_NEW_DATA(UART0) == 0);
</pre>

Для UART3:
<pre>
while(UART_NEW_DATA(UART3) == 0);
</pre>

h3. 3. Прочитать данные

Для UART0:
<pre>
rbyte = UART_GET_BYTE(UART0);
</pre>

Для UART3:
<pre>
rbyte = UART_GET_BYTE(UART3);
</pre>

Пример приёма байта данных составить довольно просто по аналогии с передачей байта. Следует заметить, что помимо анализа буфера приемника на
наличие новых данных, необходимо проверять буфер приёма на полноту.

h2. API функции UART:

Кроме полезных макросов имеются функции для вывода данных по UART.
Разберём подробнее каждую функцию, которая объявлена в uart.h

1) *void uart_init(UART_TypeDef *UART, UART_InitTypeDef* UART_InitStruct);*

Фунция _uart_init()_ выполняет инициализацию заданного номера UART.
UART - может принимать значения: UART0, UART1, UART2, UART3
UART_InitStruct - структура, содержащая элементы конфигурации UART